大模型_搭建工作流(百炼)

 

大模型_搭建工作流(成语接龙)

大模型_搭建工作流(百炼)

概述

我基于百炼官方文档,自主设计并实现了一套支持循环执行的“成语接龙”工作流,能够自动加载、校验并串联上下游节点,确保流程稳定高效运行。

  • • 定义
    • • 循环节点是工作流中用于处理重复任务的组件。
    • • 接受引用类型的数组输入,支持多数组时以最短长度为准,每次循环传入对应项。
    • • 通过中间变量在循环间共享数据,并配合变量设置节点动态修改变量值。
    • • 输出也是数组形式,依据实际循环次数生成。每次循环前检查终止条件,满足则结束。
    • • 循环体作为子画布,包含固定的开始和结束节点,并仅在内部显示变量设置节点。
    • • 支持记录每次执行和流式输出,提升效率与可靠性。

案例说明

总体工作流如下:

大模型_搭建工作流(百炼)
整体工作流
  1. 1. 首先使用脚本节点构造一个长度为gnu ms数组,并输出一个名为variable的数值,作为当前的成语值。
  2. 2. 执行循环节点,循环节点的配置信息为:
  • • 使用脚本节点构造的数组作为输入。
  • • 使用variable作为中间变量。
  • • 选择variable作为最终输出output1,循环体中大模型节点的结果作为最终输出output2
  • • 当中间变量满足特定条件时,结束循环。
  • 3. 循环体中,流程会展示输入信息,执行大模型节点,使用脚本节点读取当前中间变量的值,输出一个中间变量(接龙后的成语),并使用变量来设置节点修改当前中间变量的值。
  • 4. 可观察循环体执行完成后每个节点的输入输出信息,观察输入信息的变化。
  • 说明

    循环次数限制为100次,大于100次可联系客服进行加白处理。

    配置过程

    步骤一:设置开始和脚本转换节点

    配置开始节点参数

    大模型_搭建工作流(百炼)

    不添加参数,保持默认。

    • 添加脚本转换节点

    使用脚本节点构造一个长度为20的数字数组(类型为 Array),并输出一个名为 variable 的字符串,history 数组及 Flag 布尔标志。

    • • 命名节点:构造并输出初始结果
    • • 输入参数
      本节点无外部输入参数。
    • • 输出参数
      所有输出均写入 result 变量对象中:
    1. 1. nums Array —— 包含 1 到 20 的连续数字数组;
    2. 2. variable String —— 初始值为 "三心二意"
    3. 3. history Array —— 包含一个元素 "三心二意" 的数组,用于记录历史变量;
    4. 4. Flag Boolean —— 标志位,初始值为 false
  • • 说明
    • • nums 必须是长度为 20 的整数数组;
    • • variable 和 history 需同步初始赋值,以便后续节点能够追踪当前值及其历史;
    • • Flag 用于后续流程分支判断,默认 false
    • • 若您对输出结构做修改,请保持 result 字段下的键名不变,以确保下游节点能正确读取。
  • • 代码:

    def main(): 
      import json  
      ret = {        
        "result": {            
          "nums": [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20],
          "variable":"三心二意",
          "history": ["三心二意"],
          "Flag"False 
          
        },    
      }    
      return ret
  • 步骤二:设置循环节点

    在循环体中配置大模型节点变量设置节点(必选)。用户可根据具体场景,自行添加不同节点到循环体中。

    • 配置循环节点参数配置

    • 大模型_搭建工作流(百炼)

      循环节点

    1、循环数组:使用脚本节点构造的数组作为输入,类型为Array<String>

    循环体的输入,必须是数组(List)类型数据,循环会按照数组的索引顺序执行。

    2、中间变量

    使用variable作为中间变量,类型为Number 。

    history:所有成语接龙用过的数组

    flag:是否结束的标志

    3、终止变量:

    flag:True就终止结束

    4、输出变量:

    output1:将每次的成语输出

    out_his:输出所有的成语列表

    • 添加文本转换节点

    循环轮次:${Iterator_Dhlg.index}
    循环节点当前轮次输入;${Script_Hfl9.result.nums}
    中间变量1:${Iterator_Dhlg.variable}
    中间变量2:${Iterator_Dhlg.history}

    大模型_搭建工作流(百炼)

    文本转换

    主要讲循环节点的内容以文本的形式给到大模型

    • 主要大模型逻辑内容

    建立一个qwen-max作为“成语接龙”游戏最主要的逻辑判断。

    内容:

    你需要做一个成语接龙的游戏,根据我提供的成语${Iterator_Dhlg.variable},进行接龙,结果只输出成语就行。
    但是用过的成语不能再使用.
    历史成语:${Iterator_Dhlg.history}。

    大模型_搭建工作流(百炼)

    大模型1
    • 脚本输出+变量设置

    将大模型的输出的成语通过脚本的方式进行更新


    大模型_搭建工作流(百炼)

    结果输出
    • 判断大模型


    大模型_搭建工作流(百炼)

    判断大模型

    根据提供的成语,判断成语中是否包含天空、地貌、颜色相关的字样,如果包含输出True,否则输出False。

    如果输出的成语触发了终止隐藏条件,就将flag设置为True。直接中断输出

    步骤三:设置结束节点


    大模型_搭建工作流(百炼)

    中间过程

    在测试过程中,我们可以观察到每次循环的中间过程,选择“运行结果”。可以看到每次输出的内容。

    大模型_搭建工作流(百炼)

    结果

    最终的结果展示,可以看到在运行到成语“昧地瞒天”中包含了地这个词,触发了结束条件,可以输出。

     


    版权声明:charles 发表于 2025年6月12日 pm11:39。
    转载请注明:大模型_搭建工作流(百炼) | AI工具大全&导航

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